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게임스타일 vs 소셜스타일

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속성
게임스타일
소셜스타일
게임 스타일에 따라 다양하지만, 놀이터에서 그날그날 규칙을 정해 노는 행동에 가까움
소통과 자기표현의 욕구
3인칭 시점(3rd person view)
1인칭 시점
FPS, RPG, 패션 등 게임모드의 스타일에 따라 소비자군이 한정됨 FPS, AOS: 10대-20대 남성 RPG: 20-30대 남성 패션: 10대-20대 여성 로블록스와 제페토가 사용자 확장 문제를 겪는 가장 큰 이유
페이스북과 인스타그램을 사용하는 모든 연령과 성별 (즉, 10대부터 40대까지의 모든 성별)
뛰어다닐 수 있는 넓은 공간이 핵심
상대방에 집중할 수 있는 제한된 공간. 서로의 시점에서 크게 벗어나거나, 산만하게 돌아다니는 것을 방지해야함
시각적: 내 아바타를 둘러싼 물리적 환경, 환경과 아바타의 상호작용 청각적: 장르적 목적성에 부합하는 구체적인 메시지 ("왼쪽에 나타난 적을 처치해")
시각적: 나와 소통중인 상대방(들)의 감정과 의사표현 청각적: 상대방의 감정과 경험을 드러내는 메시지 ("오늘은 이런 일이 있었는데")
전신을 통해 역동적인 동작과 의도를 표현
얼굴 내지는 상반신(몸통, 손)을 통해 감정과 비언어적 의사를 표현
주: 키보드, 마우스, 터치스크린 부: 마이크
주: 마이크, 페이스트래킹, (핸드트래킹) 부: 키보드, 마우스, 터치스크린
10-20명. 놀이의 종류에 따라 사람이 많아야 더 재미있는 경우가 많음 (1:1 FPS, 1:1 RPG 는 노잼)
1-5명. 카페에 앉아서 대화를 한다고 치면 5명이 넘어하면 한그룹으로 대화 불가능. 1:1도 충분히 재미있을 수 있음 (아자르처럼)
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