Reality, Vroid, MetaHuman Creator, 아이러브니키, 제페토, 심즈, 검은사막
샌드박스, 액시인피니티, 크립토펑크
규격이 정해져 있어서 이탈이 불가능
(대체로 전문 제작자가 필요 없음)
규격 제약이 없어서 어떤 스타일이든 가능
매우 높음.
규격 내에서는 뭐든지 만들 수 있음
(다만 유료파츠는 돈 필요)
매우 낮음.
이미 만들어진 것들 중에서 골라야함
상대적으로 작음. 무료 기능만 가지고도 잘꾸미는 사람은 항상 존재
매우 큼. 이쁘고 그럴듯한건 엄청 비쌀거고, 무료에 가깝게 싼 것들은 쓰는사람 너무 많아서 흔할 것
리깅 일괄 도입이 용이
아트 스타일마다 리깅의 시각적 규칙을 새롭게 정의해야함
플랫폼은 엔진만 제공하고 각 아티스트가 리깅을 직접 해야함
어려움
동일 규격을 사용하는한 대체로 캐릭터들이 비슷해보이기 쉬움
쉬움
어려움
누구나 한푼도 안들이고 다른 캐릭터를 그대로 또는 거의 비슷하게 따라할 수 있음
쉬움 (제너러티브 아트 및 NFT에 적합)
자유도 높은 커마툴은 매우 어려움
예를들어 체형을 바꿔도 자동으로 여러 의상들이 몸에 맞게하는 것은 매우 어려운 기술 (의상하나하나 노가다 작업 필요)
특별히 어려울 것 없음